遊び、時々仕事

主に個人製作のゲーム関連のことを書こうかなと思っています。 更新頻度は少なめになりそう。


こんばんは、お盆ですね。
私もそろそろ長期休みに入りました。便利縄がショップに実装された久遠の彼方が面白くて、久遠の彼方の方を最初からやり直しプレイでちょこちょこと進めています。



現在は3話までクリア。まだまだ序盤も序盤なのですが、便利縄と最速ターンプレイのコラボレーションで、もうこんなタイミングからチャートがカオスになっています。



2話終了時。宝箱ドロップとバーキンの初期装備で、魔法攻撃力アップの本と指輪が1つづつ手元にあります。資金の少ない序盤では虎の子の装備です。



これらを両方売っぱらいます。



それで、3話終了時。



さっき売り払った指輪を即買い戻します。



我ながら無茶苦茶になってると思いますが、多分、きっとこれが最適解。無茶をしてでも資金を調達するべきだと判断しました。



悪魔のアイテム、便利縄のポテンシャルがもう発揮されております。すっごい面白いけどね!



それと、プレイングのお供にということで、各話終了時に貰えるゴールド、名声値のリスト等を作成しました。
エクセルのはっつけ方が分からないので、素の文章で下記に置いておきます。
尚、旧バージョンから手打ちで写したものなので最新版とは違いがあるかもです。参考程度でお願いします。


◎貰えるゴールド、名声値のリスト

話数(各話終了時拠点)   獲得資金と名声
1   700-200
2   1000-500
3   800-500
4   1000-700
5   1200-1200
6   900-500
7   1200-700
8   1500-750
9   2000-750 次回名声喪失
10   0-0
11   2200-50
12   2800-300
13   3200-200
14   4000-400
15   5000-1000
16   5500-900 次回ステージ大ボーナス有
17   5000-800
18   12000-1200
19   9000-2000





◎名声値で買えるアイテムの価格と売価

名前 買値 売却
ヒポジョ 1800 1600
マホジョ 3500 3000
ストロ 2200 2150
マルト 2300 2250
ヒット 1300 1250
ヒラリー 2500 2000
カッチ 2600 2000
シルド 2650 2050
カスマ 2000 1900



不格好だけどお役に立ててください。
それと、誰かエクセルファイルのアップの仕方を知ってる方がおられたら
コメントにて教えてほしいです!ぜひとも!

それでは、皆さま良い夏休みを!


お久しぶりです。スナです。


久遠の彼方、20話が公開されましたね。
資格試験が近いのでまだ腰を据えてプレイは出来ていませんが、
ステージをはじめる前にもう激震が走りました。



何の気なしにショップを見たんですが、売り物にあるものがありましたね。
そう…勘のいい方ならお気づきでしょう。便利縄!


射程の短いワープ技が使えて、お値段3回分で200G。
これはあかん、あかんで…。
通常プレイなら戦略の幅がちょっと広がったくらいで良調整なんですが、
低ターン数縛りでは全体の戦略を根底からひっくり返す大改革です。



タツマキムクの羽関連で、移動力1マスの差が戦局をひっくり返すケースが多々あることは再三お話したかと思います。
それが、大勢の、何なら全員が疑似ワープを習得したらどうなるか。カオスです。



エースアタッカーをバケツリレーしてボスの速攻撃破が出来るようになります。
ターン数が劇的に縮まり、ステージ毎の取得経験値が減ります。
場合によっては雑魚の大半をすっ飛ばしてボス戦となるため、
キャラ毎の要求レベルも変わります。
よって、経験値配分のバランスが全くの別物になります。
それなりに安価でものすごく強力なアイテムの出現で、資金の用途もがらりと変わります。



何より、全員が疑似ワープを覚えると打てる手の数が底なしに深くなり、
戦術・戦略が一変します。
これまでの経験は活きるものの、チャートは1から練り直しになります。

他キャラを移動させる技と再行動は、SRPGでは必殺技なんですよ。
大抵は1キャラか2キャラが習得していて、それをどう扱うかで戦局が全く違ってくる、
そういう類の技なんです。

将棋で歩兵が全て飛車になったようなもんです。
攻略法がどれだけ変わるか、想像もつきません。






ことわっておきますと、私はこの変化、歓迎しています。
試行錯誤できる幅が広がったことは素直に嬉しいですし、
作品としても面白味を増す妙手だと思います。
今は面食らっているだけですね。大歓迎の面白アップデートですよ!







底なしに底が深くなった低レベル攻略。
これまでのどんなSRPGよりも戦略の幅は広いでしょう。
どんな戦略でどんな記録が集まってくるか、私、楽しみです!


いよいよ今日はジェミニ杯の決勝戦です。
皆さんの結果はいかがだったでしょうか。


前回より層が厚くなった感のある月一のチャンピオンズリーグ。
それでは、決勝戦のお相手を見ていきましょう。



まずは対戦相手、一人目の方の3人。





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私は日頃の行いが悪かったんですかね?










スピ・スタダブルカンストのメンバーで固めた方を見たのは初めてです。
なぜ、よりによってこんなのと決勝で走らないといかんのでしょうか?
圧巻はナリタブライアンで、距離適性Sと緑スキルも相まって
どちらの値もカンスト突破、加えてラストスパートスキル2つ盛り。
ダメ押しに調子が絶好調でした。







どうしろというのか。











続いて、2人目の方のチーム。







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こちらはエース2人にデバフ1人の編成。


こちらも緑スキルの効果でスピスタはカンスト級、
パワーがAクラスだったり根性が500オーバーなこと、
バランスよく強力なスキルを用意していることもあり
こちらの方が更に脅威に思えます。


特にパワーAはやばいです。












写真 2021-06-19 17 23 47






こちらは若干見劣りしますね。


スピードカンスト突破は立派ですが、
スタミナは緑スキルもなく素の数字でも劣ります。
スキル欄が貧層ですね。回復スキルと緑スキルの他は白スキルが2つと、最低限です。
賢さが300しかないですが、きちんとスキルは発動するのでしょうか?
きっと無課金に近い方が頑張って育成したんでしょうね。






おっといけねぇ、こいつうちのエースだった!







というわけで、どうにも相手が強すぎる感のある決勝ですが、良い点もあります。

・逃げ1となり追込み向きの展開が期待できること。
・うちのエースゴルシの調子が絶好調だったこと。
・スピスタカンスト勢のパワーが若干少なめなこと。


どうにも挽回できる気のしない戦力差ですが、
うちは爆発力特化ですから。爆発するかどうかが重要ですから。


一縷の望みにかけて、いざ出走!






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序盤は縦長の展開となり、下校後のスペシャリストは不発。(ほぼ負け)


それでも、マエストロと白回復はどうにか発動し、






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最終コーナー時点ではいい位置に。




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直線に入って先頭で神威が出たら、もう安心です。






無題







ジェミニ杯、優勝っ!







あれだけのメンバー相手に、よく勝てたものですね。
絶好調の効果か、回復スキルが白1金1で足りたのもびっくりです。
相手の展開が向かなかった感もありましたが、
そこはうちの2枚デバフがいい仕事をしてくれたのでしょう。


試行錯誤の甲斐あって、チャンピオンズリーグ、連覇です!





写真 2021-06-19 18 48 08







何だか強い人になった気分です!



それでは、読んでくれてありがとうございました!
 

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