遊び、時々仕事

主に個人製作のゲーム関連のことを書こうかなと思っています。 更新頻度は少なめになりそう。

2016年11月

金曜日ですね!週末ですね!嬉しいですねっ!!


ということで、ハーチウム小ネタその2をあげてみます。

今回はレベル上げのキャラ別の優先順位です。
ただ、これはやりこみプレイをする場合の、という注釈が付きます。
通常プレイでの変わらない部分も多いですが、
違ってくる場合もあるので、そこは参考程度でお願いします。

こういうのって、プレイスタイル次第でびっくりする位
個々人で優先度が変わってくるんですよね~。
よければ皆さんの上位陣も教えてください^^



では、優先順位が高い順に紹介していきましょう。



1位:シキ 優先度100点

一位は間違いなくこの人。さすがは主人公。シキです。
HP3割以下で発動する逆境がまず強力な上に、レベル32で覚える月光がまた強い。
後半戦、撃破ボーナスを狙うにしても狙わないにしても、
月光を覚えるまでは最優先で育てるべきだと思います。



2位:トラウラ 優先度95点

2位は人によって票が割れそうですが、僕の中では1位2位までは確定です。
そこそこ力も強く、射程が伸びるのも相当強いです。
ステータス異常のキャラを一撃で倒す絶命も、切り札と言える性能。
異常耐性のない一部ボスにも実は有効です、イルザとか!

また、地味な印象の燃焼も、実は相当強力。
毎ターンダメージは表の顔で、防御と魔防をガッツリ下げる付帯効果の方が本命です。
中ボス等に対し、ターンの最初に打ったときの威力はかなりのものです。

とにかく、トラウラが育っているだけで取れる戦略の幅が全く違ってきます。
弓は費用面で敷居が高いですが、シキとトラウラがチームの柱なので
まずはこの2人を鍛えています。



3位:ディド― 優先度90点

ベスト3にこのキャラを入れてくるプレイヤーは、ええ、滅多にいないでしょう。分かります。
でもホントに強いんですよ!亀甲の効果で攻防が2も上がるので、
最初にステージ進行の割に育てていれば、一人で突っ込んで無双できます。
一度無双すればそこで経験値が入るので、次のステージでも無双できます。
そこでも経験値が入るので~の無限ループ、ものすっごい頼りになります。

レベル23で防御が上限値の15になるんですよ。
そこに亀甲がかかれば素で17、そこで防御すれば防御19です。
シルバー製の武器で攻撃17を超える敵は滅多にいません。
スチール製の武器でも、防御すればダメージは1とか2。
セディーラやリィン級でも、一撃のダメージは10いくかどうかって所でしょう。
(2発くらうのでおススメは出来ないけど)

セプカが不沈艦なら、こちらは移動要塞。
敵陣に突っ込ませて大打撃を与えるもよし、防御してひきつけ役にするもよしです。

またどこかで写真付きで紹介したいですね^^



4位 アルベール 優先度80点

上位3人が自分の中では3強、ここからは正直ダンゴです。
ただ、その中で頭一つ抜けているとすればアルベールでしょうか。

固い、強い、連撃持ちと条件が揃っています。
装備に制限がかかるやりこみプレイでは身を張っての削り役が重要なため、
とりあえずレベル25くらいまでは早めに上げて防御力を育てておきたいところ。
通常プレイなら魔法組がもっと優先度が高いでしょうね。



5位 クラナナ 優先度77点

ハイパー化に備えて鍛えておきたい、アタッカー枠の人。
また、レベル30で覚える脳震は相手を確定でマヒにさせるので、
混戦で地味に役立ちます。

ボスが落とす経験値は上位陣や魔法組が持って行ってしまうので、
中々レベルが上げにくいポジションです。



6位 ヤンニック 優先度76点

射程は正義。一方的に攻撃できるなんて、なんと素晴らしいことか!
ただ、びっくりする位狙われやすくて、ステージの終盤まで持たずに
差し違える場面も多いので、優先度は控えめ。

やりこみプレイではよほどのことがない限り回復を縛っているので、
こちらも通常プレイならもっと順位は上がるかもです。

トラウラがそれでも上位に食い込んでいるのは、
射程が伸びることで自陣の奥から攻撃できることと、
回避が高いので狙われてもそうそう落ちないからですね。




7位 アクア 優先度75点

再移動がある分、ロロ―ジョより優先度高め。
ホーリーリング等のセプカ用の魔法が使いまわせる点も高評価です。

ただ、いかんせん魔法は高いのでやりこみプレイには不向き。。
出番は言わずもがな、親衛隊などの物理に強い相手。
その瞬間のために鍛えないといけませんが、魔法を買うような余裕はなく。。
拾い物でどうにかやりくりする感じになります。

通常プレイでは文句なく上位陣ですよ!
イビルサンダーを心ゆくまで持たせましょう!



8位 ランド 優先度74点

ランド君を入れるとしたらここらかなぁ。。って感じになりました。
最新のバージョンアップで15話の難易度も激減したので、
正直、流れでそれなりに育てていけばいいユニットに落ち着きました。
ランド君を育てるなら、他にもっと優先するキャラがいますね。
これは通常プレイでも変わらないでしょう。いや通常プレイだともっとかも。

特に中盤まで、防御役なのに防御が薄すぎるんですよ。。




ということで、鍛えたいキャラベスト8を上げてみました。
皆さんの好みとかぶったところもあるし、かぶらなかったところもあるでしょう笑

ただ、低レベル帯のレベルの上げやすさも含めてホントに全員野球のゲームなので
レベル差は少な目になるよう立ち回るのがセオリーではあります。

強力なスキルを狙いたいとか、そういう場合に経験値を集める形ですね。


また、移動力が1違うと全く別の性能になるので、
移動力が上がっている・いないで優先度は激変します。
終盤戦に突入する段になって移動力が初期値のキャラがいると、
進軍にも戦術にも影響大です。
移動力はすごい大事なので、ハーゼン等のレベルを上げにくいキャラは
食える時に食う!の精神でなるべくトドメ役を回してあげたいですね。



4位以降は自分でもどうだろなぁと思いながら選んだくらいの、接戦でした。
パティとか選外ですけど普通に強いですしね。
こんな評価もあるんだなぁって位で読んでもらえたら嬉しいです^^

さて、やりこみ企画も無事スタートしたところで、
ハーチウムの小ネタでも紹介しようかと思います。


ホントは自分のやりこみの進捗状況を書いていったら面白いかな、と
思っていたのですが、自分はこうやってこんな方法でこの面クリアしました~って
内容を書くと、企画に参加してくれる他のプレイヤーさんは面白くないだろうなって
気がしたんですよ。


自分は他の作品でやりこみをしたとき、他のプレイヤーさんの情報は
なるべく見ないようにしていました。
いろんな創意工夫が楽しいのに、ちょっとしたテクニックならともかく
攻略法そのものを見てしまったら、何のためにやってるのか
分からなくなっちゃいますからね。


ということで、企画も期限が来るまでかなりあるので、
場を繋ぐ感じで、僕がプレイする中でちょっと工夫した点なんかを
まったりと紹介していけたらなと思います。

いつネタ切れになるか分かりませんが、
ネタが見つかったらちょこちょこ更新していくつもりです。
毎週末くらいに更新できたらいいな。



さて、ということで第一回のネタは、セプカの運用です。


セプカというと、大抵のプレイヤーは回復メインでの運用、
倒しきれなかった敵がいたらセイントリングでとどめを刺すくらいの
感じじゃないでしょうか。


がしかし、セプカの真骨頂はその特技にあります。
治癒のスキルで、毎ターン5ものHPを自動回復するのです!


ということは、橋や通路で敵と1対1の状況さえ作れたなら
相手の攻撃力次第ですが、セプカの防御力を6以上上回っている相手でなければ、
決してセプカが落ちることはないのです^^


クラナナの支援を受ければ防御・魔防に1ボーナスが付きますし
セプカの防御が7、相手の攻撃が14、くらいの状況であれば
徐々にダメージは蓄積するものの、たまに回避すればそれでチャラです。
どうにも落ちそうなときは他のキャラと一時的に場所を交代すれば
2,3ターンでまた体力全快になります。


反撃のセイントリングがもったいない、という方もいるでしょうが、
なら答えは一つ、セイントリングを持たせなければいいのです。

セイントリングに限らず、全ての魔法は装備するだけで防御が-1されてしまうので
外しておけば更に耐久性が増します。一石二鳥!

セプカで通路の一方をせき止めておくうち、ついには根負けして
相手の武器の方が壊れてしまう、なんてこともあるほど優秀です。


後半はさすがに敵の攻撃力の前に押されがちですが、
序盤~中盤はかなりお世話になった戦法です。


↓例:タクラステージ

1




こんな感じで、「セプカでまずどこを止めようかな~」といった
作戦を立てていました笑


特にやりこみだと攻撃力が貧弱になるので、
相手に一気に攻めてこられると前線が持たないことが多いです。

後半になるとこうやって一方をせき止めて、何なら隣から一体づつ釣りだして撃破、
みたいな感じで戦って、ようやくどうにかなるレベルの戦力差になってる気がします。。


僕はまだ序盤の終わりくらいまでしか進んでいませんが、
後半が楽しみですね^^


それでは、またネタが見つかったら更新します。
暇つぶしにさらっと読めるものを出していきますね~。


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それでは、よろしくお願いします。


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